Matrix sióstr Wachowskich: analiza i interpretacja filmu.

Melvin Henry 04-07-2023
Melvin Henry

Matryca to film akcji science fiction wyreżyserowany przez siostry Lilly i Lanę Wachowski i wydany w 1999 r. Jest częścią tetralogii filmów obejmującej Matrix (1999), Matrix Reloaded (2003) , Matrix Revolutions (2003) i The Matrix Resurrections (2021).

Film stał się ikoną w świecie cyberpunk Podgatunek science fiction, który charakteryzuje się postępem technologicznym i niepewnością życia.

Plakat filmu Matryca (1999).

Streszczenie filmu

Matryca opowiada o przygodzie Neo, młodego haker Zostaje wezwany przez ruch oporu prowadzony przez Morfeusza, który walczy z dominacją ludzi przez maszyny. Morfeusz oferuje mu dwie różne kolorowe pigułki: z jedną będzie kontynuował iluzję, z drugą odkryje prawdę.

Bohater wybiera czerwoną pigułkę i budzi się w kapsule, gdzie odkrywa, że rasa ludzka jest zdominowana przez sztuczną inteligencję, a żyje uwięziony w programie komputerowym i służy jedynie jako źródło zasilania. Neo zdaje sobie sprawę, że ruch oporu wierzy, że jest Wybrańcem. , mesjasza, który uwolni ludzkość z niewoli Matryca .

Chociaż przez cały czas wątpi w swoje przeznaczenie, uczy się przezwyciężać zasady symulacji. Udaje mu się uratować porwanego Morfeusza i pokonać agenta Smitha po pojedynku, w którym udowadnia swoją wartość jako wojownika i potwierdza, że jest Wybrańcem.

Postacie i obsada

Neo (Keanu Reeves)

Keanu Reeves gra Neo.

Thomas A. Anderson, na co dzień informatyk, skrywa pewien sekret: nocą pracuje jako haker Zostaje wytropiony przez Morfeusza i Trójcę i odkrywa prawdę o Neo. Matryca Stanie się Wybrańcem, który uratuje ludzkość przed niewolą.

Morfeusz (Laurance Fishburne)

Laurance Fishburne wciela się w postać Morfeusza.

Morfeusz jest przywódcą ludzkiej walki przeciwko dominacji maszyn. "Przebudziwszy się" wiele lat temu, zna sztuczki symulacji i jest pewien, że znajdzie Wybrańca. Jak prawdziwy mistrz, prowadzi Neo przez całą narrację.

Zobacz też: Detente cień mojego nieuchwytnego dobra: Analiza wiersza

Trinity (Carrie-Anne Moss)

Carrie-Anne Moss gra Trinity.

Trinity jest słynnym haker który wyrusza na poszukiwanie Neo przez Matryca Chociaż agenci nie doceniają jej, ponieważ uważają ją za słabą, Trinity udaje się im uciec i pokonać ich przy kilku okazjach. Towarzyszy Neo w misji ratowania Morfeusza, ryzykując własne życie. Jej wiara i niezachwiana miłość do bohatera sprawiają, że opiera się do końca.

Agent Smith (Hugo Weaving)

Hugo Weaving jako Agent Smith w Matryca .

Agent Smith reprezentuje władze w Matryca Ponieważ jest częścią programu komputerowego, posiada moce, które czynią go prawie niemożliwym do pokonania wrogiem. Chociaż nie jest człowiekiem, przejawia emocje, takie jak wściekłość i rozpacz.

Wyrocznia (Gloria Foster)

Gloria Foster gra w filmie rolę Wyroczni.

Oracle to kobieta, która wygląda na osobę w średnim wieku, ale według Morfeusza jest z ruchem oporu od "samego początku". Jej moc przeczuwania pozwala jej przewidzieć przyszłość swoich towarzyszy, przewidując, że Morfeusz znajdzie Wybrańca i że Trinity się w nim zakocha. Kiedy odwiedza ją Neo, Oracle mówi bohaterowi, co musi usłyszeć, aby dotrzeć do celu.

Cypher (Joe Pantoliano)

Joe Pantoliano jako postać Cyphera.

Cypher jest częścią ruchu oporu, ale nienawidzi okrucieństwa prawdziwego życia i żywi urazę do Morfeusza, który pokazał mu prawdę, mimo że wiedział, że nigdy nie będzie mógł wrócić. Przyjmuje propozycję agenta Smitha i zdradza przywódcę, ujawniając jego lokalizację w zamian za powrót do ignorancji w Matryca .

Działka

Podejście

Film otwiera scena akcji z udziałem Trinity, która służy do rozpoczęcia narracji. Kiedy rozmawia z Cypherem przez telefon, szukając wskazówek na temat czyjejś lokalizacji, odkrywa, że linia została podsłuchana. Miejsce zostaje następnie opanowane przez agentów, którzy znajdują kobietę na plecach, siedzącą na krześle. Trinity walczy z nimi wszystkimi i udaje siępokonać ich w niemal niewiarygodny sposób.

Następnie biegnie do budki telefonicznej, aby odebrać telefon i znika bez śladu. Funkcjonariusze kontynuują swoją drogę i postanawiają udać się za osobą, której szukała.

Neo, informatyk pracujący jako haker W nocy otrzymuje dziwną wiadomość na swoim komputerze, instruującą go, aby podążał za białym królikiem. Dwóch nieznajomych puka do jego drzwi i zaprasza go na imprezę, Neo widzi tatuaż białego królika na ramieniu kobiety i postanawia im towarzyszyć. Tam spotyka Trinity, słynnego królika, który jest jego przyjacielem. haker który go szukał, który oznajmia mu, że Morfeusz chce się z nim spotkać. Pyta go, o co chodzi. Matryca a ona zapewnia go, że znajdzie odpowiedź.

Następnego dnia, podczas pracy w biurze, otrzymuje zamówienie przez telefon, który zaczyna dzwonić. Kiedy go odbiera, odkrywa, że Morfeusz jest na drugim końcu telefonu, ostrzegając go, że policja go szuka i zapewniając mu drogę ucieczki. Neo odmawia wyskoczenia przez okno i ostatecznie zostaje aresztowany.

Neo zostaje schwytany przez agentów.

Na posterunku policji jest przesłuchiwany przez agenta Smitha, który oferuje mu immunitet w zamian za przyznanie się do lokalizacji Morfeusza i zapewnia go, że jest jednym z największych terrorystów na świecie.

The haker Neo próbuje krzyczeć w desperacji, ale nic nie słyszy. Jest sparaliżowany, a robotyczny owad zostaje wszczepiony w jego ciało przez pępek.

Następnego ranka budzi się w swoim łóżku i dotyka pępka, wierząc, że to wszystko było snem. Zostaje wezwany na spotkanie z Morfeuszem, Trinity idzie na spotkanie z nim i korzysta z okazji, aby usunąć mechanicznego owada umieszczonego w jego pępku, aby go szpiegować.

Przed wejściem Neo do pokoju haker Morfeusz znajduje się w pokoju z dwoma krzesłami naprzeciwko siebie i stołem ze szklanką wody pośrodku.

Rozwój

Morfeusz porównuje Neo do Alicji, która ma zamiar zejść do króliczej nory i odkryć nowy świat. Mówi, że Matryca Wyciąga więc ręce do Neo z dwiema różnymi pigułkami, jedną niebieską i jedną czerwoną, i oferuje bohaterowi wybór między dwiema możliwymi ścieżkami. Jeśli weźmie niebieską, obudzi się w swoim łóżku i pomyśli, że to wszystko był sen, ale jeśli weźmie czerwoną, pozna całą prawdę, ale nie będzie mógł wrócić.

Bohater zażywa czerwoną pigułkę i szybko zaczyna zauważać efekty jej działania. Kiedy zostaje zabrany do laboratorium, obserwuje, jak materia wszystkiego wokół niego, nawet jego własnego ciała, wydaje się przeczyć prawom fizyki.

Nagle budzi się w kapsule, całkowicie nagi i z ciałem podziurawionym rurkami. Maszyna w kształcie pająka zauważa jego obecność i wrzuca jego ciało do wody, przez rodzaj odpływu. Ale zanim spadnie, Neo zauważa, że istnieje niezliczona ilość identycznych kapsuł.

Grupa Morfeusza ratuje go i zabiera na swój statek. Kiedy dochodzi do siebie, odkrywa, że jest to prawdziwy świat, w którym maszyny będą kontrolować wszystko, a ludzie staną się jedynie źródłami energii, uwięzionymi w wirtualnym świecie. Niektórzy "przebudzeni" ludzie tworzą ruch oporu, kierowany przez Morfeusza i kierowany nadzieją na nadejście mesjasza, Wybrańca, któryMorfeusz i Trinity uważają, że Wybrańcem jest Neo.

Zobacz także 27 opowiadań, które powinieneś przeczytać raz w życiu (wyjaśnione) 20 najlepszych opowiadań latynoamerykańskich wyjaśnionych 11 horrorów znanych autorów 7 opowiadań science fiction znanych autorów (skomentowane)

Tank, jeden z członków załogi statku, demonstruje, że możliwe jest podłączenie się do umysłu Neo za pomocą programów komputerowych i symulacji, instalując w ciągu kilku sekund umiejętność walki za pomocą sztuk walki. Morfeusz wyzywa młodego mężczyznę na pojedynek, w którym wszyscy uczestniczą, ale Neo jest znacznie wolniejszy i przegrywa. Wypróbowuje program skoków i nagle pojawia się wMorfeusz każe mu skoczyć do innego budynku daleko stąd i prosi go, by "uwolnił swój umysł".

The haker Skacze, ale spada na asfalt i budzi się, w prawdziwym życiu, z zakrwawionymi ustami. W ten sposób odkrywa, że kiedy jest ranny w Matryca Odkrywa również, że agenci ścigający grupę oporu to programy, których jedynym celem jest ochrona symulacji. Morfeusz gwarantuje, że Neo będzie w stanie złamać wszystkie zasady i pokonać ich.

W międzyczasie jeden z członków załogi, Cypher, zawiera umowę z agentem Smithem i planuje pułapkę, aby schwytać przywódcę grupy. Zdrajca twierdzi, że woli wrócić do kłamstwa, niż stawić czoła prawdzie.

W międzyczasie Neo udaje się na spotkanie z Wyrocznią, kobietą, która gotuje i od niechcenia mówi mu, że musi "poznać siebie" i że nie jest Wybrańcem. , Wyznaje również, że mistrz poświęci swoje życie, aby go chronić.

Grupa wpada w pułapkę, Morpheus zostaje porwany, a niektórzy członkowie załogi zostają pokonani. Agent Smith torturuje przywódcę, próbując zdobyć kody do bazy ruchu oporu, Sion. Grupa postanawia odłączyć przywódcę od Sion. Matryca Neo próbuje temu zapobiec i wchodzi do Matryca aby go uratować, towarzyszy mu Trójca.

Finał

Neo i Trinity wkraczają do budynku, w którym więziony jest Morfeusz, niosąc plecaki pełne broni i strzelając do wszystkich agentów na swojej drodze. Używają helikoptera, aby dostać się przez okno do pokoju i uwolnić Morfeusza, który pozostaje zawieszony z Trinity, ale oboje zostają uratowani przez haker Udaje im się odebrać telefony na czas i wracają do prawdziwego świata, ale Neo zostaje w nim uwięziony. Matryca i jest zobowiązany do walki z agentami.

Jest bity, popychany na ściany, a jego ciało jest coraz bardziej poranione w prawdziwym życiu. Trinity leczy jego rany, gdy zbliżają się do nich statki wroga. Neo umiera, a Trinity wyznaje mu miłość, mówiąc mu, że Wyrocznia objawiła jej, że pokocha Wybrańca. Całuje jego usta i przywraca go do życia, podnosząc się w Matryca i zatrzymując wszystkie pociski machnięciem ręki.

Ponownie walczy z agentem Smithem, tym razem z ręką za plecami, aby zademonstrować wyższość i siłę. Rzuca się na jego ciało i wjeżdża w niego, powodując eksplozję Smitha. Reszta agentów ucieka. Neo odbiera telefon i budzi się na statku, całując Trinity.

W końcu widzimy cybernetyczną wiadomość wysłaną przez Neo w celu uwolnienia nowych umysłów, gdy Wybraniec idzie ulicą, zakłada ciemne okulary i odlatuje.

Analiza filmu

Równie intrygujący, co niepokojący, film sióstr Wachowskich wyznaczył pewną epokę, nie tylko ze względu na efekty specjalne i perfekcyjnie zaplanowane sceny walki, ale przede wszystkim ze względu na tematykę.

Matryca to dystopia, czyli historia oparta na opresyjnym, totalitarnym świecie, w którym jednostka nie ma wolności ani kontroli nad sobą.

W grze ludzkość jest uwięziona w symulacji, choć nie zdaje sobie z tego sprawy. Ta wirtualna rzeczywistość, zwana "Matrixem" (lub modelem), została stworzona przez maszyny, aby utrzymać gatunek ludzki pod ich dominacją i pochłonąć ich energię.

W stylu dystopijnych narracji, film ma krytyczny i satyryczny komponent na współczesne społeczeństwo, powiększając jego wady jak za pomocą szkła powiększającego.

Wydana w 1999 roku, w przededniu straszliwej "pluskwy milenijnej", która nigdy nie miała miejsca, Matryca ujawnia obawy i niepokoje społeczeństwa w ferworze zmian.

W latach 90. sprzedaż komputerów znacznie wzrosła w bardziej rozwiniętych krajach, a dostęp do Internetu stał się codziennością dla większości populacji. Wejście do tego nowego świata, wraz z postępem technologicznym, otworzyło debaty na temat przyszłości ludzkości.

W filmie ludzie stają się tak zależni od maszyn, że w końcu zostają przez nie podporządkowani, stając się jedynie "bateriami" generującymi energię do ich zasilania, a co gorsza, ich alienacja jest taka, że nie zdają sobie sprawy, że są więźniami.

Podążaj za białym królikiem

Od samego początku filmu pojawia się kilka odniesień do Alicja w Krainie Czarów (1865), utwór dla dzieci autorstwa Lewisa Carrolla. Podobnie jak główny bohater opowieści, Neo jest znudzony swoim życiem i otaczającym go światem. Być może dlatego pracuje jako haker w nocy, popełniając drobne przestępstwa komputerowe w zamian za pieniądze.

The haker Wyczerpany, zasypia przy klawiaturze, gdy budzi się, gdy na jego ekranie pojawiają się dwie wiadomości zalecające mu "podążanie za białym królikiem". W tym momencie rozlega się pukanie do jego drzwi: to Choi i Dujour, para znajomych w towarzystwie kilku przyjaciół, którzy przyszli zamówić usługę.

Obrazek przedstawia tatuaż białego królika.

Żegnając się, zauważa, że kobieta ma wytatuowanego białego królika na ramieniu, więc przyjmuje jej zaproszenie na imprezę, gdzie spotyka Trinity i po raz pierwszy rozmawiają o Morfeuszu i Matryca Chociaż nie ma pojęcia, co się dzieje, Neo zarówno szuka, jak i jest poszukiwany.

Co ciekawe, Neo jest porównywany do Alicji: oboje są poruszeni istnieniem tajemnicy i możliwością istnienia nowej i zupełnie innej rzeczywistości. Podobnie jak bohater tej historii, Neo i Alicja są w tym samym stanie. haker postanawia podążać za białym królikiem, aby odkryć, co istnieje.

Nazwiska Choi i Dujour można przetłumaczyć jako "Wybór dnia", co wydaje się oznaczać, że niezależnie od tego, jak bardzo wytyczona jest ścieżka, jest ona zdeterminowana przez nasze decyzje, przez naszą moc wyboru.

Kiedy Neo w końcu spotyka Morfeusza, mistrz porównuje go do bohaterki Carrolla, potwierdzając, że wkrótce spotka nowy świat, który zburzy wszystkie jego przekonania:

Myślę, że teraz poczujesz się trochę jak Alicja wpadająca do króliczej nory.

Możesz być także zainteresowany Przygodami Alicji w Krainie Czarów.

Niebieski czy czerwony?

Kiedy się spotykają, Morfeusz mówi mu, że go szukał i wie, że Neo również żył w ciągłym poszukiwaniu: "Jesteś tutaj, ponieważ coś wiesz. Tego, co wiesz, nie możesz wyjaśnić, ale czujesz to. Czułeś to przez całe życie, że coś jest nie tak ze światem. Nie wiesz, co to jest, ale to tam jest, jak drzazga w twoim umyśle, doprowadzając cię do szaleństwa". Potwierdzając swoje podejrzenia, nie waha sięzadać dręczące go pytanie: "Co to jest? Matryca ?".

Odpowiedź przychodzi w formie zagadki: jest to "świat, który został umieszczony przed twoimi oczami, aby ukryć przed tobą prawdę". Morfeusz oferuje mu dostęp do rzeczywistości, do prawdziwej wiedzy, ale ostrzega go, że podróż zależy wyłącznie od woli Neo. Bohater nalega na poznanie prawdy, która została przed nim ukryta.

Jesteś niewolnikiem, Neo. Tak jak inni, urodziłeś się w niewoli. Urodziłeś się w więzieniu, którego nie możesz ani powąchać, ani posmakować, ani dotknąć. Więzieniu dla twojego umysłu. To coś, czego nie mogę ci powiedzieć, musisz to zobaczyć.

Morfeusz wie, że nie może, ani nie warto, mówić Neo wszystkiego, co dzieje się "po drugiej stronie". Wręcz przeciwnie, każdy musi zobaczyć to na własne oczy i dojść do własnych wniosków. Świadomy trudności życia w ruchu oporu i bolesnego procesu "przebudzenia", nie udziela nikomu informacji.

Zamiast tego oferuje dwie pigułki, które doprowadzą Neo do różnych miejsc docelowych, w zależności od dokonanego wyboru. Wskazuje również, że jest to punkt zwrotny, że jest to droga bez powrotu.

Morfeusz oferuje Neo dwie różne pigułki: czerwoną i niebieską.

Jeśli weźmiesz niebieską pigułkę, koniec historii, obudzisz się w swoim łóżku i uwierzysz w to, w co chcesz wierzyć. Jeśli weźmiesz czerwoną pigułkę, pozostaniesz w krainie czarów, a ja pokażę ci, jak daleko w dół króliczej nory idziesz.

Interesujące jest spojrzenie na symbolikę kolorów wybranych dla pigułek. Pigułka, która zabierze ludzi do symulacji, jest niebieska, kolor kojarzony ze spokojem, ciszą i spokojem. Jednak pigułka, która obudzi ludzi, jest czerwona, kolor sugerujący pasję i energię.

Neo wybiera czerwoną pigułkę.

Czerwony to także kolor butów Dorotki, bohaterki słynnego filmu Czarnoksiężnik z krainy Oz (Podobnie jak Alicja, Dorotka również została przeniesiona do nieznanego świata, gdy tornado zabrało ją z Kansas do fantastycznej krainy Oz, gdzie odkryła, że Wielki Czarnoksiężnik był w rzeczywistości mężczyzną w średnim wieku, który wykorzystywał technologię (film i mikrofony) do oszukiwania mieszkańców.

Jest to zatem nie tylko kolor czerwony, ale przede wszystkim tematyka filmu, do której nawiązuje film. Matryca. Po zażyciu czerwonej pigułki Neo zostaje zabrany do laboratorium ruchu oporu, gdzie zaczynają go przywiązywać do różnych maszyn. Jeden z członków zespołu mówi żartobliwie:

Zapnij pasy, Dorotko, bo zmierzamy do świata Oz.

Czerwone buty Dorothy w Czarnoksiężnik z krainy Oz .

Pigułka pozwala również na zlokalizowanie i wybudzenie ciała Neo, wyprowadzając go z symulacji i pozwalając mu po raz pierwszy zobaczyć rzeczywistość. Czekając na efekty, zaczyna widzieć, jak świat wokół niego się zmienia.

Gdy patrzy w lustro, powierzchnia nagle wydaje się deformować, a gdy przesuwa dłonią po powierzchni, zauważa, że materiał staje się plastyczny, prawie płynny i zaczyna unosić się w górę jego ramienia, aż całkowicie pokryje jego ciało.

Neo wpada w panikę, jego ciało staje się zimne, a on sam traci zmysły. Alicja przez lustro (1871) i w innych opowieściach fantasy, przedmiot ten ma rodzaj magicznej mocy, służąc jako portal łączący dwa różne światy.

Lustro przekształca się w plastyczną materię.

Podczas doświadczenia Morfeusz nadal prowadzi go swoją mową. Jakby przygotowując go przed "podróżą", pyta go, czy kiedykolwiek miał sen, który mógłby przysiąc, że był prawdziwy. Następnie pyta:

Co by się stało, gdybyś nie mógł się obudzić z tego snu? Czy byłbyś w stanie odróżnić sen od rzeczywistości?

Neo budzi się w rozpaczy, uwięziony w kapsule z rurami biegnącymi przez jego ciało. Jest słaby, jakby jego mięśnie uległy atrofii. Zauważa, że wokół niego znajduje się niezliczona ilość identycznych kapsuł z ludźmi w środku. W końcu opuszcza symulację i wraca na drugą stronę.

Neo spogląda na kapsułki.

Oba światy są pokazane w filmie z różnymi kolorowymi filtrami, które pomagają widzowi wykryć, gdzie rozgrywają się sceny. Podczas gdy prawdziwy świat ma niebieskawy odcień, to, co dzieje się w prawdziwym świecie, ma niebieskawy odcień. Matryca ma zielony odcień.

Jest to kolor kodów komputerowych, które pojawiły się na komputerach, znaków, które tworzą symulację. Niebieski i zielony, choć są zimnymi kolorami, wydają się odnosić do braku światła słonecznego, jasności i ciepła.

Witamy na pustyni rzeczywistości

Adaptacja Neo do świata poza Matryca jest powolny, mięśnie jego ciała są słabo rozwinięte, a jego świadomość nie jest w stanie przetworzyć wszystkich informacji, które otrzymał po uratowaniu.

Kiedy uważa, że jest gotowy, lider zabiera Neo do laboratorium, w którym zgromadzony jest cały zespół. Tam każe mu usiąść na krześle, dając mu wizjer na oczy. Zanim młody człowiek doświadczy wirtualnej rzeczywistości, ostrzega go: "To będzie trochę dziwne.

Neo odczuwa silny ból głowy i mdleje. Pojawia się z Morfeuszem w pustym, całkowicie białym pokoju. "Mistrz" zaczyna sprawiać, że w przestrzeni pojawiają się przedmioty, w tym telewizor i dwa fotele. Następnie pokazuje mu obrazy tego, co się wydarzyło i opowiada mu prawdziwą historię.

Morfeusz wyjaśnia Neo prawdę.

Wyjaśnia, że są w roku 2199, chociaż w symulacji uważają, że są w 1999 r. Ludzkość żyła w harmonii do czasu stworzenia sztucznej inteligencji. Wyprodukowała rasę maszyn, które wypowiedziały wojnę swoim twórcom. Ponieważ maszyny zależały od energii słonecznej, ludzie zaatakowali niebo chemikaliami, powodując szarą pogodę i ciągłe burze.

Ludzkie ciepło stało się źródłem energii dla tych robotów, a ludzie zaczęli być "hodowani" na dużych polach. Podczas gdy są więzieni i karmieni przez rurki, ich umysły są rozpraszane w świecie zdominowanym przez komputery, stworzone, by ich oszukiwać i kontrolować.

Neo zdaje sobie sprawę, że bierze udział w programie symulacyjnym, którego celem jest naśladowanie Matryca. Jego wygląd powraca do "normalnego" stanu: nie ma już dziury w głowie, nosi ubrania z przeszłości. Jest to jego szczątkowy obraz siebie, sposób, w jaki myśli, projektuje lub pamięta siebie, nawet jeśli nie odpowiada rzeczywistości.

Morfeusz kontynuuje swoją przemowę i zaczyna zadawać niezwykle głębokie i trudne pytania, takie jak "co jest rzeczywiste? Wskazuje, że możemy to uchwycić za pomocą zmysłów, że zależy to od "sygnałów elektrycznych interpretowanych przez mózg". W ten sposób stawia pytanie, które zdumiewa wszystkich widzów filmu: nie ma sposobu, aby dowiedzieć się, czy to, czego doświadczamy, jest prawdziwe, czy nie.prawdziwe.

Żyłeś w świecie snów, Neo. Oto świat, jaki jest dzisiaj: ruiny, burze, ciemność. Witamy na pustyni rzeczywistości!

Wtedy bohater zaczyna zdawać sobie sprawę z trudności życia na zewnątrz. Przez chwilę nie chce w to uwierzyć i wpada w panikę, próbuje uwolnić się z maszyny i mdleje. Jego reakcja zdaje się odzwierciedlać udrękę ludzkości w obliczu załamania się pewników.

Lata 80. są częścią tego, co zaczęto nazywać ponowoczesnością, tj. tego, co wyłoniło się po erze nowoczesności. Epoka ta, naznaczona końcem zimnej wojny, upadkiem Związku Radzieckiego i kryzysem ideologicznym, który nastąpił, charakteryzuje się porzuceniem niepodważalnego rozumu i poszukiwaniem wiedzy absolutnej.

Jednocześnie, kwestionując "uniwersalne prawdy", ponowoczesność otwiera przestrzeń dla nowych wartości i nowych sposobów rozumienia świata. Okres ten był również naznaczony silnym rozwojem technologicznym i cyfrowym za pośrednictwem Internetu, który przyniósł nowe paradygmaty i podejścia.

W 1981 roku Jean Baudrillard opublikował pracę Symulacja i symulacja, traktat filozoficzny, który dowodzi, że żyjemy w społeczeństwie, w którym symbole, abstrakcyjne reprezentacje rzeczy, stały się ważniejsze niż konkretna rzeczywistość.

W ten sposób żylibyśmy pod dominacją symulakrum, kopii rzeczywistości, która staje się bardziej atrakcyjna niż sama prawda. Sztuka wydaje się być wielką inspiracją dla filmu, w rzeczywistości pojawia się w pokoju Neo na początku filmu i służy jako początek jego przygody.

Książka Baudrillarda o filmie.

Z jednej strony widzimy, że prawda wyzwala te jednostki. Od momentu, gdy zdają sobie sprawę, że znajdują się w symulacji, mogą próbować ją kontrolować, zmieniać jej zasady, obalać ten świat i wykorzystywać swoją plastyczność przeciwko niemu.

To właśnie Morfeusz próbuje przekazać swojemu protegowanemu, gdy po raz pierwszy wyzywa go do walki:

Musisz wiedzieć, że te zasady nie różnią się niczym od zasad systemu komputerowego: niektóre można kontrolować, a niektóre można złamać. Rozumiesz?

W ten sposób uwidacznia się rewolucyjna siła, która istnieje w tym "przebudzeniu", zdolna do niszczenia, ale także do budowania.

Z drugiej strony nie można zaprzeczyć, że ta ścieżka wymaga poświęcenia. Oprócz ubóstwa i niedoboru zasobów wiąże się z ciągłymi prześladowaniami i niebezpieczeństwem, ponieważ stanowi zagrożenie dla ustalonego systemu. Dlatego Chyper, członek zespołu, decyduje się zdradzić swojego przywódcę agentowi Smithowi, aby powrócić do symulacji.

Zobacz też: Awangarda literacka: jej charakterystyka, autorzy i najważniejsze dzieła

Cypher zdradza przywódcę.

Oświadczając, że jest zmęczony wojną, głodem i nędzą, rozmawia ze Smithem jedząc soczysty stek i ujawnia swoje pragnienie powrotu do kraju. Matryca Nawet jeśli wie, że nic z tego nie jest prawdziwe, wybiera kłamstwa i nieświadomość, ponieważ twierdzi, że "ignorancja jest błogością".

Cypher reprezentuje zatem szaleństwo, wyrzeczenie, koniec wolnej woli i całkowitą akceptację symulakrum:

Myślę, że Matrix jest bardziej realny niż świat.

Ludzie są chorobą

Dzięki agentowi Smithowi poznajemy opinię maszyn na temat rasy ludzkiej, ich wroga. Bardziej niż nienawiść, ma pogardę dla ludzkości, ponieważ wierzy, że zależy ona od "nieszczęścia i cierpienia". W scenie, w której przesłuchuje Morfeusza po porwaniu, mówi, że pierwsza symulacja nie powiodła się z powodu braku bólu:

Matrix miał być idealnym ludzkim światem, w którym nikt nie cierpiał i wszyscy mogli być szczęśliwi. To była katastrofa. Nikt nie zaakceptował programu.

Zastanawia się nad ich ewolucją, porównuje ludzi do "dinozaurów", ponieważ są na skraju wyginięcia i ogłasza, że "przyszłość jest naszym światem". Stwierdza również, że ludzie spowodowali ruinę swojego gatunku i, co gorsza, dewastację planety.

Morfeusz zostaje porwany przez agenta Smitha.

Każdy ssak na tej planecie instynktownie rozwija naturalną równowagę z otaczającym go środowiskiem, ale ludzie nie, z wami jest inny problem, wiecie co to jest? Jesteście wirusem, tak, ludzie są wirusem, jesteście rakiem tej planety. Jesteście plagą. A my jesteśmy lekarstwem.

Jednym z najciekawszych aspektów filmu jest fakt, że skłania nas on do refleksji nad naszym zachowaniem jako gatunku. Chociaż ruch oporu symbolizuje dobro, wyzwolenie gatunku ludzkiego, przemówienie Smitha podkreśla niszczycielskie skutki, jakie nasz gatunek spowodował na Ziemi.

Narracja pomaga również zrelatywizować pozytywistyczny podział na dobro i zło, który wydaje się nie mieć tutaj zastosowania. W końcu, pomimo tego, że teraz cierpią, w przeszłości również uciskali i powodowali cierpienie.

Jest to również zauważalne w niektórych momentach przesłuchania, kiedy Smith wyraża emocje podobne do ludzkich, przekazując uczucia takie jak złość, frustracja i wyczerpanie.

W tym kontekście zaciera się granica między ludzkością a sztuczną inteligencją, którą stworzyła według własnego kaprysu. Jednocześnie zachowanie więźniów w symulacji można porównać do zachowania robotów, które wykonują swoją funkcję, nawet nie zdając sobie sprawy, że są obserwowane.

Kiedy po raz pierwszy pokazuje symulację młodemu człowiekowi, Morfeusz podkreśla, że ludzie, którzy stoją w kolejce, są równie dużym zagrożeniem, jak sami agenci.

Matrix jest systemem, Neo. Wrogim systemem, ale kiedy jesteś w środku, co widzisz? Biznesmenów, nauczycieli, prawników, stolarzy. Umysły ludzi, których chcemy uratować, ale dopóki ich nie uratujemy, ci ludzie są w systemie, a zatem są wrogami. Musisz zrozumieć, że wielu nie jest gotowych na odłączenie. I wielu jest tak przyzwyczajonych do Matrixa, tak desperacko od niego zależnych.system, który będzie walczył o jego ochronę.

Innymi słowy, dla ruchu oporu inni ludzie stanowią zagrożenie, ponieważ jeśli ktoś "nie jest jednym z nas, jest jednym z nich". W tym sensie poznanie prawdy czyni ich jeszcze bardziej samotnymi, wyobcowanymi z własnego gatunku.

Gdy przechodzą przez ulicę, odwracając się od tłumu, Morfeusz ostrzega go, aby uważał na nich, jakby mogli odgadnąć zdradę, której doświadczy jakiś czas później.

Kwestia wiary

Chociaż lustro odbija najgorsze cechy naszego społeczeństwa, pokazuje również odkupieńcze wartości, takie jak nadzieja, poświęcenie dla wspólnego dobra i walka o wolność. W całym filmie możemy zaobserwować obecność symboliki religijnej, która jest dość wyraźna i znana widzom.

Ruch oporu oczekuje mesjasza, kogoś, kto przybędzie, aby ocalić gatunek ludzki. Neo, Wybraniec, byłby jak Jezus (syn) i wraz z Morfeuszem (ojciec) i Trójcą (Duch Święty) zdają się tworzyć rodzaj Świętej Trójcy, jak w religii katolickiej. Chociaż jest młodym protagonistą, jego działania działają w połączeniu z resztą trio, z niekwestionowaną lojalnością i całkowitą wiarą w to, co się dzieje.w sobie nawzajem.

Trójca, Morfeusz i Neo.

Imiona postaci również mają sens boskiej predestynacji. Trinity oznacza "trójca", Morfeusz był bogiem greckiej mitologii, który rządził snami. Neo, po grecku, oznacza "nowy" i może być również anagramem słowa "jeden" ("wybrany").

Ten symboliczny ładunek potwierdza nazwa miejsca, w którym rasa ludzka zdołała się ukryć i stawić opór, Syjon lub Syjon, jak znane było miasto Jerozolima.

Cypher, który byłby Judaszem, zdradził swoich towarzyszy i, wbrew niebiosom, zagroził zabiciem ciała Neo, podczas gdy jego umysł był w środku. Matryca :

Jeśli on jest Wybrańcem, to musiałby się wydarzyć jakiś cud, żeby mnie teraz powstrzymać?

Następnie jednemu z członków zespołu, który wydawał się martwy, udaje się wstać i zastrzelić Cyphera. Później, podobnie jak Jezus, Neo umiera, zostaje wskrzeszony i udaje mu się wstąpić do nieba. Chociaż pojawia się tylko potwierdzenie, film daje kilka wskazówek co do mesjańskiego charakteru głównego bohatera. Warto zauważyć, że kiedy pracuje jako haker Choi dziękuje mu za jego pracę, mówiąc: "Jesteś moim zbawicielem, moim Jezusem Chrystusem.

Aby uratować przyjaciela, Neo postanawia przejąć kontrolę nad swoim życiem, ujawniając Trinity, że kieruje się wiarą. W rezultacie pokonuje swój strach i nie ma nic przeciwko poświęceniu siebie:

Morfeusz wierzy w jedną rzecz i jest gotów za nią umrzeć. Teraz rozumiem, bo też w to wierzę.

Poznaj siebie

W przeszłości żył człowiek, który choć urodził się w symulacji, potrafił ją kontrolować. Był odpowiedzialny za "przebudzenie" pozostałych towarzyszy i stworzenie ruchu oporu. Kiedy zmarł, Wyrocznia, normalnie wyglądająca kobieta, która potrafi widzieć przyszłość, przepowiedziała, że powróci jako mesjasz, aby uwolnić ludzkość z niewoli.

Morfeusz opowiada historię dla haker Nawet gdy inni członkowie zespołu wątpią, lider wierzy z całą pewnością, że znalazł Wybrańca. Kiedy zabiera go na spotkanie z Wyrocznią, mówi mu, że "jest przewodnikiem, pomoże ci znaleźć drogę".

W poczekalni domu znajduje się kilka osób w różnym wieku, czekających, aby dowiedzieć się, czy któryś z nich jest mesjaszem. Matryca Wśród nich jest dziecko, ubrane jak buddyjski mnich, wyginające metalową łyżkę mocą myśli. Dziecko próbuje wyjaśnić wydarzenie i kończy się nauczeniem bohatera bardzo ważnej lekcji:

Dziecko w domu Wyroczni.

Nie próbuj zginać łyżki, to niemożliwe. Zamiast tego spróbuj zrozumieć prawdę. Jeśli to zrobisz, zobaczysz, że to nie łyżka się wygina, ale ty sam.

Oznacza to, że po uświadomieniu sobie, że żyją w symulowanym świecie, jednostki mogą odnieść sukces w przekształcaniu otaczającej ich rzeczywistości.

Kiedy w końcu zostaje wezwany do kuchni, gdzie Wyrocznia piecze ciasteczka, Neo wyznaje, że nie wie, czy jest Wybrańcem, czy nie. W odpowiedzi wskazuje na tabliczkę nad drzwiami z napisem "Temet nosce", greckim cytatem oznaczającym "poznaj samego siebie".

Przeczytaj więcej o Poznaj samego siebie.

Na tablicy widnieje napis "Temet nosce".

Zdradzę ci sekret: bycie Wybrańcem jest jak bycie zakochanym. Nikt nie może ci powiedzieć, że jesteś zakochany, po prostu to wiesz.

Wyrocznia bada jego oczy, uszy, usta i dłonie. Neo szybko udziela negatywnej odpowiedzi: "Nie jestem Wybrańcem". Kobieta żałuje tego i mówi mu, że chociaż ma dar, "wydaje się, że czeka na kogoś innego", stwierdzając, że "być może w innym życiu" i ostrzega go, że Morfeusz tak ślepo wierzy w Neo, że umrze, aby go uratować.

Wyrocznia, choć przepowiada tę tragiczną przyszłość, nie podaje jej jako pewnika, tłumacząc bohaterowi, że może uratować przywódcę w zamian za własne życie.

Oracle bada Neo.

Po raz kolejny los i wolna wola zdają się łączyć w filmie, a Wyrocznia żegna się przypomnieniem: "Masz kontrolę nad swoim życiem". Tak więc, podczas gdy Neo wydaje się słyszeć "nie", w rzeczywistości Wyrocznia ostrzega go, że wszystko zależy od woli bohatera.

Chociaż dar jest niezbędny, musi znać swoje moce i wierzyć w siebie, aby cokolwiek się wydarzyło. Neo może zostać Wybrańcem tylko wtedy, gdy naprawdę tego chce i wierzy w swoje umiejętności. Aby to zrobić, musi najpierw przekonać siebie, że jest w stanie wypełnić powierzoną mu misję.

Jest to również przesłanie, które Morfeusz próbuje przekazać swojemu uczniowi w różnych momentach filmu. Kiedy są w symulacji skoku, ujawnia mu sztuczkę, aby opanować Matryca :

Musisz zapomnieć o wszystkim Neo: strachu, wątpliwościach, niedowierzaniu. Uwolnij swój umysł.

Zespół uczestniczy w skoku Neo, pragnąc dowiedzieć się, czy jest on zbawcą. Kiedy mu się nie udaje, wydają się rozczarowani, ale Morfeusz nadal wierzy. Następnie wyzywa Wybrańca na pojedynek z zamiarem pomocy mu w odblokowaniu jego mocy.

Walka pomiędzy Morfeuszem i Neo w programie symulacyjnym.

Jesteś szybszy. Nie myśl, że jesteś. Wiesz, że jesteś.

Kluczem do sukcesu Neo jest samoświadomość. Na początku filmu, gdy Neo jest w biurze i odkrywa, że jest ścigany przez agentów, słyszymy jego wewnętrzny monolog: "Dlaczego ja? Co ja zrobiłem? Jestem nikim".

Warto zauważyć, że przed "podążaniem za białym królikiem" Neo miał już naturalne predyspozycje do łamania zasad. W trakcie opowieści staje się coraz bardziej pewny swojego znaczenia dla ruchu oporu i przyszłości ludzkości.

Trójca i Neo

Relacja między Trinity i Neo wydaje się istnieć jeszcze przed spotkaniem bohaterów. W pierwszej scenie filmu, podczas rozmowy telefonicznej, Cypher sugeruje, że lubi mieć oko na Wybrańca. Połączenie zostaje następnie wyśledzone, a kilku policjantów wkracza na miejsce, otaczając Trinity.

Występuje w pierwszej walce, której jesteśmy świadkami i pokonuje wszystkich przeciwników w ciągu sekundy, ciosami, które przeczą prawom grawitacji. Kiedy pojawia się oficer Smith, szef policji mówi, że mogą pokonać "dziewczynę", na co ona odpowiada: "wszyscy twoi ludzie są już martwi".

Trinity walczy z agentami.

W ten sposób Trinity zrywa z przestarzałymi rolami płciowymi, nie tylko ze względu na swoje umiejętności sztuk walki, ale także dlatego, że opanowała świat technologii. Jest prawą ręką Morfeusza, odpowiedzialną za czuwanie nad Neo i doprowadzenie go do przywódcy.

Kiedy spotykają się na przyjęciu, mówi mu: "Wiem o tobie bardzo dużo". Z drugiej strony Neo rozpoznaje imię Trinity. haker Tym samym potwierdza, że świat programowania wciąż był zdominowany przez płeć męską.

Kiedy Neo decyduje się zaryzykować swoje życie, aby uratować Morfeusza, Trinity nalega na udział w akcji ratunkowej, potwierdzając tym samym, że jest kluczowym graczem w misji: "Potrzebujesz mojej pomocy".

Trinity i Neo wchodzą Matryca by uratować Morfeusza.

Kierując się wiarą w Neo i lojalnością wobec Morfeusza, wdzierają się do budynku i wspólnie walczą z wrogami.

Trinity pilotuje helikopter, który ratuje przywódcę i obojgu udaje się odebrać telefony na czas i wydostać się z więzienia. Matryca Ale Neo jest uwięziony i musi walczyć ze Smithem.

Początkowo Smithowi udaje się pokonać bohatera, a Trinity, ze statku ruchu oporu, opiekuje się jego ciałem. Kiedy Neo brakuje tchu, a jego serce przestaje bić, oświadcza się, ujawniając, że Wyrocznia przepowiedziała, że pokocha Wybrańca.

Trinity zajmuje się ciałem Neo na statku.

Nakazuje mu się obudzić i w ten sposób potwierdza jego boską predestynację: "Wyrocznia powiedziała mu to, co musiał usłyszeć". W tym momencie jego serce znów zaczyna bić, Neo budzi się i całuje Trinity.

Przez całą narrację bohater powoli buduje swoją pewność siebie, ale miłość Trinity wydaje się być bodźcem, którego potrzebuje, aby powrócić do życia i wypełnić swoje przeznaczenie.

Zwycięstwo ruchu oporu

Gdy zaczyna szkolić swojego protegowanego, Morfeusz ostrzega, że pewnego dnia będzie musiał walczyć z agentami Matryca Wyznaje, że wszyscy, którzy próbowali, zostali zabici, ale zapewnia Neo, że odniesie sukces: "Tam, gdzie oni zawiedli, ty odniesiesz sukces.

Ich energia i szybkość są zakorzenione w świecie opartym na zasadach, więc nigdy nie będą tak silni ani tak szybcy jak ty.

Triumfem Neo jest więc ludzka odwaga, zdolność do łamania zasad i przeciwstawiania się logice. Kiedy dowiaduje się, że mistrz został porwany, decyduje się zaryzykować i wejść do Matryca Jego partner ostrzega go, że nikt wcześniej tego nie zrobił, a on odpowiada: "Dlatego to zadziała".

Kiedy zwisają na linach windy, aby uciec przed eksplozją, Neo przypomina sobie dom Wyroczni i powtarza "Łyżka nie istnieje!", aby przypomnieć sobie, że to tylko symulacja. Stopniowo, gdy walczy z pojawiającymi się przeciwnikami, staje się szybszy i bardziej wydajny. Trinity mówi: "Jesteś tak szybki jak oni. Nigdy nie widziałam nikogo, kto poruszałby się tak szybko jak oni.szybko".

Morfeusz jest torturowany przez Smitha.

Słowa tria wydają się mieć swoistą moc. Podczas akcji ratunkowej, gdy bohater krzyczy "Morfeusz, obudź się!", przywódca przewraca oczami, jakby koncentrując całą swoją siłę i udaje mu się zerwać kajdanki. Później, gdy Neo wydaje się, że umarł, to również słowa jego towarzysza przywracają go do życia.

Kiedy udaje mu się wstać w Matryca Neo podnosi rękę, powodując, że kule zawisają w powietrzu. Jest to moment konsekracji Neo jako Wybrańca, w którym spełnia się przepowiednia Morfeusza.

Neo unika pocisków.

-Co próbujesz mi powiedzieć, że mogę unikać kul?

-Nie, próbuję ci powiedzieć, że kiedy będziesz gotowy, nie będziesz musiał ich unikać.

Oto pewność, że jest zbawcą ludzkości i zaczyna dostrzegać kod, który tworzy wszystkie rzeczy w symulacji i przełamuje dominację, którą Matryca Kiedy ponownie konfrontuje się ze Smithem, walczy z jedną ręką za plecami, pokazując spokój i pewność siebie. W końcu rzuca się na niego i wchodzi w jego ciało, sprawiając, że eksploduje.

Neo wchodzi do ciała Smitha.

W swojej pierwszej rozmowie z przewodnikiem Neo mówi, że nie wierzy w przeznaczenie, ponieważ nie podoba mu się "pomysł posiadania kontroli" nad swoim życiem. W trakcie filmu zda sobie sprawę, że nawet będąc przeznaczonym, jednostka musi wierzyć w siebie i chcieć wypełnić swoją misję.

Jak wyjaśnia Morfeusz, ostatecznie "istnieje różnica między znajomością drogi a kroczeniem drogą". Chociaż wygrał pierwszą bitwę, ruch oporu wciąż ma wiele do zrobienia, teraz pod przywództwem Wybrańca.

Matryca kończy się wiadomością od Neo do maszyn kontrolujących symulację, ostrzegając, że nadchodzi ludzka rewolucja.

Pokażę ci wszystko to, czego nie chcesz, aby ludzie widzieli. Pokażę ci świat bez ciebie. Świat bez zasad, kontroli i bez granic. Świat, w którym wszystko jest możliwe.

Interpretacje i znaczenie filmu

Matryca to dystopijny film science fiction, który zastanawia się nad ludzkością i przyczynami, które mogą doprowadzić ją do ruiny. Pokazuje beznadziejną przyszłość ludzi, którzy wyczerpali zasoby planety i zniszczyli słońce, aby zatrzymać maszyny, które sami stworzyli.

Analizuje również nasz związek z technologią i oddzielenie ciała od umysłu, coraz bardziej spowodowane postępem robotyki i wirtualnej rzeczywistości. Wydany w 1999 roku film ostrzega przed niebezpieczeństwami symulowanej rzeczywistości, która staje się bardziej atrakcyjna niż namacalny świat.

Historia ta pokazuje, że tylko dzięki prawdzie możliwe jest osiągnięcie wolnego wyboru lub samokontroli. W tym sensie przypomina nam, że nawet w najbardziej ekstremalnych sytuacjach może być nadzieja, jeśli ktoś opiera się i przeciwstawia się niestabilności.

Istnieje zatem wyraźna aluzja do alegorii Platona lub mitu jaskini. Historia, część jego Republika to ważna lekcja wolności i wiedzy.

Była jaskinia, w której kilku mężczyzn było przykutych do ścian, w ciemności. W ciągu dnia widzieli tylko cienie ludzi na zewnątrz i myśleli, że to rzeczywistość. Kiedy jeden z więźniów zostaje uwolniony, po raz pierwszy widzi ogień, ale światło rani jego oczy, boi się i postanawia wrócić.

Po powrocie jego oczy nie są już przyzwyczajone do ciemności i nie widzi swoich towarzyszy, więc myślą, że opuszczenie jaskini jest niebezpieczne, a ciemność jest synonimem bezpieczeństwa.

Ta refleksja nad ludzką kondycją, wiedzą i świadomością wydaje się być głównym przesłaniem filmu sióstr Wachowskich.

Zobacz także "Mit jaskini" Platona.

Zwiastun Matrixa

Matrix (The Matrix)

Ciekawostki na temat filmu

  • Matryca, stał się filmem kultowym za mieszanie odniesień do anime, mangi i subkultury cyberpunk sztuki walki, filozofia, japońskie filmy akcji, między innymi.
  • Oprócz trylogii filmowej, seria ma również dziewięć animowanych filmów krótkometrażowych, Animatrix, oraz gra komputerowa o nazwie Wprowadź matrycę .
  • Do głównych ról zaproponowano aktorów Willa Smitha i Nicholasa Cage'a, ale odrzucili oni tę propozycję.
  • Film wywarł duży wpływ na późniejsze filmy science fiction, rozsławiając m.in. bullet time która odtwarza obrazy w zwolnionym tempie.
  • W 2002 roku słynny filozof i krytyk filmowy Slavoj Zizek użył frazy Morfeusza jako tytułu swojej książki Witamy na pustyni rzeczywistości.
  • Po sukcesie filmu pojawiło się kilka teorii, z których jedna z najpopularniejszych głosiła, że Wybrańcem jest Smith, a nie Neo.
  • Zielony kod, który widzimy w Matryca w rzeczywistości składa się z przepisów desushi zapisanych japońskimi znakami.

(Tekst przetłumaczony i dostosowany przez Mariána Ortiza).

Melvin Henry

Melvin Henry jest doświadczonym pisarzem i analitykiem kultury, który zgłębia niuanse społecznych trendów, norm i wartości. Z dbałością o szczegóły i rozległymi umiejętnościami badawczymi Melvin oferuje wyjątkowe i wnikliwe spojrzenie na różne zjawiska kulturowe, które w złożony sposób wpływają na życie ludzi. Jako zapalony podróżnik i obserwator różnych kultur, jego praca odzwierciedla głębokie zrozumienie i docenienie różnorodności i złożoności ludzkiego doświadczenia. Bez względu na to, czy bada wpływ technologii na dynamikę społeczną, czy bada skrzyżowanie rasy, płci i władzy, pisarstwo Melvina zawsze prowokuje do myślenia i pobudza intelektualnie. Poprzez swojego bloga Kultura zinterpretowana, przeanalizowana i wyjaśniona, Melvin ma na celu inspirowanie do krytycznego myślenia i wspieranie znaczących rozmów na temat sił, które kształtują nasz świat.